Ce carnet accompagnera mes recherches de doctorat sur le développement et la structuration des réseaux de distribution du jeu vidéo en France, de 1975 à 1995. Il abordera en particulier les problématiques épistémologiques et historiographiques posées par l’histoire de l’industrie du jeu vidéo à l’époque de sa structuration. L’étude des sources de l’histoire du jeu vidéo formera l’un de mes principaux champs de réflexion – en particulier du fait de la rareté des sources primaires et de la nécessité de construire des corpus mariant différents types de sources.